地下城与勇士巨龙任务80级开启。地下地下 念气修炼场,城勇城勇入场等级:LV80~83 念气洞穴深处,士级士级入场等级:LV82~85 巨龙盘踞之地,开图入场等级:LV84~87 当你升到80级时,地下地下会接到素喃阿斯卡的城勇城勇dnf私服信件,然后直接到素喃找到阿斯卡然后完成2个对话任务就能到素喃郊外,士级士级去刷虚祖圣地的开图巨龙地下城。巨龙地下城位于素喃地区小地图中的地下地下左下端,包括念气修炼场、城勇城勇洞穴深处和盘踞之地三个副本。士级士级 85级场景是开图固定的,不需要你达到多少级 MF的地下地下好去处:85级场景 85级场景(可以掉全部高级装备及最高级符文33#的地狱难度场景) Act 1 Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)--黑色荒地之后的泰摩高地的地穴第一层、地穴第二层 Mausoleum (Under Burial Grounds)--大陵寝,城勇城勇位于冰冷之原旁边的士级士级埋骨之地,血鸦所在场景的一个地下城 Act 2 Maggot Lair Level 3--遥远的绿洲,蛆虫巢穴第三层 Ancient Tunnels (Under Lost City)--失落的城市,古代通道 Act 3 Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)--库拉斯特商场,下水道第二层 Forgotten Temple (Under Upper Kurast) --库拉斯特上层,遗忘神殿 Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)--崔凡克之前的库拉斯特堤道,残破的寺院&废弃的圣物 Act 4 River of Flame--火焰之河,第三个传送点所在场景 Chaos Sanctuary--混沌避难所,暗黑破坏神Diablo所在的场景 Act 5 Worldstone Keep Levels 1-3--世界之石要塞1-3层 Throne of Destruction--毁灭的王座 Worldstone Chamber--世界之石大厅 *Arreat Summit--亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)。 所有85级的场景一览表 所有85级(有MF价值)的场景一览表(编译) 所有85级(有MF价值)的场景一览表(编译) Blizzard在1.10里对怪物生成的规则做了更改,以便MF者在场景上有更多的选择。现在怪物生成地点的等级决定了怪物的等级。举个例子,在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。 许多过去玩家很少涉足的地点现在被设定为85级场景,所有在那些地方生成的怪物都能掉出达到那个级别的物品,下面所列的是一些85级场景: Act 1Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层 Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血鸦所在场景的一个地下城Act 2 Maggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层 Ancient Tunnels (Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城 Act 3Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城 Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿 Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的废弃的圣物和残破的寺院 Act 4River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景 Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景 Act 5Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层 Throne of Destruction毁灭王座 Worldstone Chamber世界之石大厅 Arreat Summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景) 80级开启巨龙副本。 念气修炼场,入场等级:LV80~83 念气洞穴深处,入场等级:LV82~85 巨龙盘踞之地,入场等级:LV84~87 当你升到80级时,会接到素喃阿斯卡的信件,然后直接到素喃找到阿斯卡然后完成2个对话任务就能到素喃郊外,去刷虚祖圣地的巨龙地下城。巨龙地下城位于素喃地区小地图中的左下端,包括念气修炼场、洞穴深处和盘踞之地三个副本。 Ioulaum伊奥勒姆,长老主脑巫妖 耐色瑞尔人类,长老主脑巫妖 法师31/大法师5/耐色瑞尔奥术师5; 挑战等级:68 大型不死生物(强化异界生物,强化类人生物、灵能生物); HD:67d12+67; HP:508 年龄:4687 攻击加值:+5; 速度:10英尺,dnf私服网站飞行30英尺(良好),游泳30英尺; 防御等级:30(接触10,措手不及29); 基本攻击:+34; 擒抱+39; 近战+34(1d8+5,接触),或近战+34(1d6+1d8+5,负能量榨脑攻击,4条触须); 面/接触 10尺/10尺; 特殊攻击:伤害触肢(DC 51),榨脑,恐惧灵光(DC 51),改善擒抱,意念爆破,麻痹触肢(DC 51),类灵能能力,灵能,法术 特性:+4超度抗力,大法师奥术神化:奥火 (600 尺, 5d6+1d6 每施法位),反制掌控,元素掌控,塑形掌控,法术增能+1。反冲抗力,盲视240尺,制造脑魔像,伤害抗力15/精金、钝击以及魔法,传奇法术宗师,领域专精,强化法术专攻(传奇),免疫寒冷、电击、变形,以及精神影响效果,灵能抗力34,再生10,火焰抗力10,法术专攻(传奇),灵能警觉,不死生物特性。 阵营:守序中立 豁免:坚韧+29,反射+30,意志+44 基本属性:力量13,敏捷13,体质-,智力44,智慧28,魅力26 技能与特技: 估价+27(炼金术物品+31),唬骗+33,手艺(炼金术)+57,集中精神+78(防御施法+81),解读卷轴+57,交际+50,伪装+18(表演时 +22),隐藏+9,胁迫+40,知识(奥术)+87,知识(建筑和工程学)+52,知识(地下城)+52,知识(地理)+52,知识(耐色瑞尔历史)+ 62,知识(北地地域文化)+62,知识(自然)+52,知识(贵族和皇室)+52,知识(灵能)+52,知识(宗教)+52,知识(位面)+62,聆听 +41,无声移动+9,撰写+19,灵能手艺+47,骑乘(龙)+6,搜索+35(对秘门+39),察觉动机+43,语言(耐色贵族语,通用语,深渊语,水族语,飞龙语,风族语,天界语,龙语,矮人语,精灵语,火族语,路斯坎语,地狱语,耐色语,图坎古语,精灵古语,森林语,古通用语,地底通用语),法术辨识+138,察辨+41,生存+19(地底+23,外位面+25)。 警觉,战斗施法,制造神器,制造构装体,制造魔法武器及护甲,制造权杖,制造法杖,制造魔棒,制造玄奇物品,传奇法术施放,法术强效,传奇技能专攻(法术辨识),施法免材,法术延展,制造戒指,法术升阶,改善战斗施法,改善法术升阶,改善先攻,改善超魔,提高施法位×4,改善强壮,复合施法,无声施法,熟练施法者,灵能冥想,灵能瞬发,法术瞬发,制造卷轴,法术定发,技能专攻(法术辨识),法术专攻(预言系),法术专攻(塑能系),法术穿透,法术静发。 类法术能力(施法者等级45):随意使用 – 免除位面影响(个人有效,恒定,若被驱散则可用一自由动作重新激活);每天1次 – 位面传送。 已知灵能(513灵能点,豁免DC=27+灵能等级,心灵术士(传心者)等级20): 1级 防御预感,灵能侦测,精神戳刺(DC28),灵能魅惑(DC28),活力术; 2级 身体平衡,自性鞭击(DC29),本我暗示(DC29),浮空术,暗示术(DC29),阅读思想(DC29); 3级 肌体调节,肌体净化,驱散灵能,虚假感官(DC30),精神障壁 4级 心智壁垒,寄生人格(DC31),位面门,预言术,支配术(DC31),心智分裂 5级 身体适应,意识探针(DC32),位面传送,碎心击(DC32),破除意识护壁(DC32) 6级 毁灭能量波(DC33),群体屏蔽意识(DC33),解离术(DC33),真视术 7级 生命之灾(DC34),摄魂术(DC34),个人意识护壁 8级 心智魔种(DC35),高级传送术,真实代谢 9级 删除灵能(DC36),同化术(DC36),幻境术,心灵手术(DC36) 每日可用法师法术:4/9/8/8/8/7/6/6/6/6/4/4/4/4;基本DC=28+法术等级,预言及塑能+29,施法者等级45 每日可用传奇法术:7 财产:不详 注释:伊奥勒姆用许愿术使自己的智力、智慧、魅力内在加值提升到最大。作为古老的耐色瑞尔大奥师,他拥有一切年龄带来的好处。 描述: 作为拖瑞尔世界上出现过的最伟大的人类奥术师,伊奥勒姆很有可能也是已知的最长寿的生物,他在544年(若未说明,均采用NY记年)出生。伊奥勒姆是耐色魔法艺术最主要的促进者,他一生培养了3000多名奥术师(伟大的人民教育家)。如果没有他的参与,让耐色瑞尔的城市飘浮起来的密瑟能核就不可能被创造出来。 伊奥勒姆在714年领导了一场大规模的战役,他带领上千名耐色的法师和战士翻山越岭去攻击一群盘踞在耐色土地上的兽人。十四天之后,兽人在给山上增添了18000具尸体后撤退了,这其中包括了10000具兽人的尸体(真正的杀敌一万,自损八千)。 伊奥勒姆认为他的任务还未完成,他想找出兽人的大本营,一劳永逸地为耐色瑞尔解决掉这个祸患。他被由于兽人不断骚扰而造成的人员和物资损失弄得疲惫不堪,除了彻底消灭兽人,没有其它的办法可以解决这个问题。经过了长年的侦查,跟踪和使用预言魔法,伊奥勒姆的侍从们终于发现了兽人的巢穴:Canton河源头的一座小山。 带领着50000多人的一支部队,伊奥勒姆开始了他最伟大的——持续了16个月之久的——一次战役。后来被称为“灭亡之旅 ”(Excursion into Extinction)。伊奥勒姆的部队付出了32000人死亡的代价,但伊奥勒姆成功了。没有一个兽人在伊奥勒姆猛烈的进攻中活了下来。因为那时山被包围了起来,上面有无数的传送门,可以在瞬间就将部队从一个地区传送到另一个地区,这有效地防止了任何逃跑的行为(似乎不仅仅对兽人)。140000以上的兽人尸体布满了附盖着积雪的两座山峰,这两座山后来就以骸骨之丘和雷鸣山为人所知。 伊奥勒姆在845年证明了他的重要性,那时他创造了密瑟能核。这个魔法装置连接着由女神密斯瑞尔控制的魔网的深处,从中提取纯净而原始的魔法能量。它允许耐色的奥术师们制造半魔法物品,它还提供了能使一整座山飘浮在空中的几乎无穷的魔法能量。 在他发明密瑟能核之前,耐色的奥术师们只被任命做一些简单而无创意的事——这极大地消耗了奥术师们的活力。在密瑟能核发明之前,制造永久效果的魔法物品的奥术师们看起来都比实际年龄要老的多。制造一个带有永久效果的魔法物品会消耗法师的生命能量,没有几个法师会愿意经受这个过程。 在密瑟能核发明之后,奥术师们可以按他们所想的来制造魔法物品,在产生的作用方面,只要持有者位于密瑟能核半径一里的范围之内,物品上的魔法就能正常起作用。第一件这种准魔法物品在848年被伊奥勒姆制造出来。他制造了一件精致的魔法斗蓬,这件斗蓬提供给使用者看穿黑暗的能力,还可以让他们查觉到20尺内所有人的想法。 当这件魔法物品被制造出来之后,就象水闸被打开了,耐色民族的生活中一下子变得充斥着魔法物品。 这些准魔法物品的价格只有普通魔法物品价格的1/10。那些传统的魔法物品——那些有着持久法术效果的物品——的价格上升到了原来的3倍,只有会离开密瑟能核影响半径的人才会需要。 伊奥勒姆在866年建成耐色历史上第一座浮空城时又一次证明了自己的价值。出于对兽人和别的一些想设下圈套对付耐色瑞尔的生物的厌倦,伊奥勒姆带着他的密瑟能核去了南方的Rampant山的顶峰,用一个11级的法术削平了山的最顶端。通过使用Yturn's levitation和 Chronomancer's gravity reversal,他成功地将密瑟能核放在较平坦的一边,并将山顶上下翻转,这样就为他提供了一个圆形的,平坦的场地来建造城市。他把这个新建筑称为伊奥勒姆领地(Ioulaum's Enclave),并命其名为Xinlenal,很快它就因为人们从耐色各地来到这里想居住在云端,避开地面上那些“令人恐惧并对魔法一窍不通的家伙”而变成了一座浮空城。 作为伊奥勒姆领地的创建者和领导者,大奥术师有着绝对的控制权。他允许人们发表意见,当它们正确时,他也地确会把它们记在心里,但如果它们不正确,他就不加理会。耐色瑞尔全力以赴地增加浮空城的数量(到1048年时已有13座),兽人所造成的压力消失了。他们认为种族延续的唯一途径就是离开耐色的土地。 3185年,伊奥勒姆的名字再次出现在史书中,这一年,他完成了他最伟大的法术——伊奥勒姆延命大法(Ioulaum’s longevity),这个法术可以让大奥师从此长生不老。 情况在-371DR再次变化。费伦魔葵们使用“魔法吸收”和“生命吸收”的结合法术使区域内任何附有类似魔法效果的物品失效,且几乎所有未经“魔法恒定术”将其渗透入物品内部的魔法效果完全抵消。Ioulaum’s longevity也通常会失效,使生物的真实年龄一下子回到生物身上。于是,Ioulaum被迫变成巫妖。 在-339DR,伊奥勒姆预见到了耐色帝国的覆灭,放弃了自己的浮空城离开耐色。这个最知名的人物和传说中的英雄的突然消失使得耐色瑞尔陷入一片混乱。在一次叛乱后,大奥师卡尔萨斯施展了他著名的12级法术“卡尔萨斯化身”,这个法术彻底毁灭了耐色瑞尔。 在耐色瑞尔毁灭之后,伊奥勒姆悄悄地继续从那些有前途的耐尔瑞尔难民中挑选学徒。由于好奇,他也接收了来自附近的灵吸怪城市伊莱恩托(Ellyn'taal)的学徒。他那些自称为Alhoon的学徒据信是世界上第一批灵吸怪族的巫妖。当他从这些学徒中创造了一只长老主脑不死生物时,他确立了他的目标,于是他使自己与前者融合为一。在这个融合仪式中,他的大部分学徒死于非命,只有少数逃过一劫。也由此在地底国度中,灵吸怪社会得知了创造灵吸怪巫妖的秘密。 如今伊奥勒姆以长老主脑巫妖的形态,作为伊莱恩托的圣贤而知名。他深藏于这个被遗弃的灵吸怪城市中,周身是充满回音的空室,室壁上刻有异形灵吸怪的雕塑。这些长期留存着的奇形怪状的东西,使得这些大厅充斥着一种奇怪的疯狂。只有伊奥勒姆的不死仆人和灵犀怪的幽魂陪伴着他。 少数有机会见到伊莱恩托圣贤的人会得到一些关于耐色瑞尔的魔法知识。迄今,无人知道这位“圣贤”曾经是那位传奇的伊奥勒姆,但是关于他的存在的消息正悄声地在北地流传。伊奥勒姆提供信息的价格可怕地高——发问者需自愿并永久献出一些心智片断(永久失去1d4点智慧)或献出一种新的传奇法术(发问者永久失去它)。 所有85级(有MF价值)的场景 MF:打装备的简称 注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。 Act 1 Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层 Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城 Act 2 Maggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层 Ancient Tunnels (Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城 Act 3 Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城 Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿 Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院 Act 4 River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景 Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景 Act 5 Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层 Throne of Destruction毁灭王座 Worldstone Chamber世界之石大厅 Arreat Summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景) 注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品 BUG MF (利用系统漏洞打装备) 一:BUG MF同一般MF的区别 怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识 )。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断 ) TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、、、大波罗和。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。 除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。 二:bugmf的具体实现 暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。 的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。 的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究) 、大波罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。 三:bugmf的效率提高探讨 多人游戏对物品掉落的影响 游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率. 假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1, 与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友在其它场景, 还有两个人未结盟. 则: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数) 被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125% MF值的递缩公式 实际的MF的计算如下: MF: Magic Find, 装备上 MF UF: Unique Find, 获得的额外几率 SF: Set Find, 获得的额外几率 RF: Rare Find, 获得的额外几率 若 MF <= 10, 则 UF=SF=RF=MF 若 MF > 10, 则: UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)] 列表如下: MF值的总和 10 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 750 800 850 UF暗金装备 9 41 71 93 111 125 136 145 153 160 166 171 176 180 184 187 190 193 SF绿色装备 9 45 83 115 142 166 187 205 222 236 250 261 272 282 291 300 307 3 RF亮金装备 9 46 85 120 150 176 200 221 240 257 272 286 300 312 323 333 342 总结: 1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。 2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。 3:用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述) 4:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明显。 5:带pass时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑) 6:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。 7: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。 mf实际上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西 心态要放平和,我们是来享受游戏的 (以上方法均来自互联网高手总结,在此表示感谢)地下城与勇士巨龙任务多少级开启?
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